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《 FE (ファンタジーアース)-ハイブリッド・ソーサラー》 効果モンスター 星6/光属性/魔法使い族/攻2300/守2400 自分フィールド上に存在する「FE」と「ソーサラー」を含む名前の異なる種類のモンスター2体をリリースすることで このカードを手札から特殊召喚することができる。 この効果で特殊召喚した場合、パワーカウンターを4つこのモンスターに乗せる。 このカードの戦闘では、戦闘ダメージは発生しない。 このカードが相手モンスターを破壊した時、相手は500ポイントのダメージを受ける。 このカードが戦闘によって破壊された時、このカードのコントローラーは500ポイントのダメージを受ける。 自分のスタンバイフェイズ時、表側表示で存在するこのカードにパワーカウンターを1つ乗せる。(最大4つ) このカードに乗っているパワーカウンターを2つ取り除くことで、以下の効果から1つを選択して発動する。 ●相手フィールド上の守備力1000以下のモンスター1体を破壊し500ポイントのダメージを与える。 ●相手フィールド上のモンスター1体を守備表示にする。 ●相手フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
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登録日:2012/02/04(土) 23 16 07 更新日:2024/03/04 Mon 17 45 16NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ キャス ファイアーエムブレム ロイの幻の嫁候補 女泥棒 封印の剣 幻影異聞録♯FE 怪盗 盗賊 盗賊の鍵屋さん 矢作紗友里 まったく えらい人たちってのはバカだねそんなに戦争ばっかしてなにが面白いんだろう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ファイアーエムブレム 封印の剣に登場するキャラの一人。 戦に乗じて宝物を狙う盗賊として、ロイ達の前に何度も現れた。 CV:矢作紗友里(幻影異聞録♯FE、FEヒーローズ) クラス 盗賊 性別 女 年齢 10代(推定) 称号 怪盗 出身 不明 身分 盗賊 【初期値と成長率】 LV 5 HP 16(80) 力 3(40) 技 7(45) 速さ 11(85) 幸運 8(50) 守備 2(15) 魔防 1(20) 体格 5 移動 6 属性 理 剣E 【持ち物】 てつの剣 とうぞくのかぎ きずぐすり 【加入条件】 6章、8章、12章、16章、20章、22章のうち、ロイで3回話しかけると仲間になる。 ○容姿 オレンジのショートヘアに明るい笑顔を浮かべたでこっぱちの少女。 公式絵では僅かながら脇も見えるぞ。やったね! まだまだ子供であり、女性らしい部分は少ない。 が、それでも彼女的には色仕掛けが使えると思っているようだ。 ちなみに、女盗賊はGBA3作通して彼女しかいないため、マップアイコンは実質キャス専用である。 戦闘グラフィック自体は烈火の剣のレイラも使っているが、マップアイコンはなぜか女アサシンになっている。 ○性格 盗賊らしからぬ明るい性格をしている。 ただし村を直接襲う山賊や戦争を起こす貴族の事は憎んでおり、「自分が狙うのは貴族の家の宝だけ」「得た資金は貧民に渡す」と決めている。 綺麗事ばかり言うロイに対して怒りを露わにし、そのことがロイに『戦争』をしている事を再認識させた。 ○人物 上記の通り、戦争を起こす貴族を憎んでいる。 理由は過去に住んでいた村を焼き払うよう命令をされたため。 村を直接焼く山賊や、兵士からの命令に従うだけの気弱な人間の事も軽蔑している。 しかし、彼女自身は「不幸自慢」をしているような気分になるためか、そういった過去をあまり語りたがらない。 また、彼女は泥棒ではあるが、ターゲットは貴族だけにしているうえ、盗んだ金は自分の懐に入れていない。 彼女なりのポリシーがあるようだ。 …その割には支援会話でギースやヒュウの持ち物を盗もうとしたりするが。 エンディングの後も盗賊としての生き方は変えず、嫌な金持ちだけをターゲットに泥棒を続け、「怪盗キャス」の名を轟かせたという。 ○支援相手 チャド、バアトル、ギース、ガレット、ヒュウの5人。 チャドの事は子分、そして相棒にしようと、スカウトをかけるも、向こうからは避けられてしまう。 自分の父と対照的な力強さを持つバアトルには珍しく己の過去を語るが、バアトルから父の真意を聞かされ、軽蔑していた父への考えを改める。 この時期のバアトルは「頼れる熱血親父」という印象でキャスの過去の方がメインになる会話なのたが、 烈火を見てからこの支援会話を見るとむしろバアトルの性格の変貌の方がメインになるという不思議な支援会話。 ギースは見た目だけで金持ちと判断し、彼の手荷物を盗むが、中身は航海に使う道具ばかり。 ガラクタしか持ってなくても堂々とするギースの態度に、器の違いを見せつけられた。 ガレットに対しては山賊に対する怒りを露わにするが、山賊も好きで略奪をしているわけじゃないと知り、少しだけ意識を変えたようだ。 ヒュウに対しては金で雇われた事に嫉妬し、ヒュウの軍資金を奪おうとする。というか、最終的に奪う。 レイの時といい、よく手玉に取られる男である。父親がお人よしだもんね。 ロイがあれだけ大見得を切って説得したくせに、実は意外にもロイとの支援がない。説得会話で我慢しろってか。 この点には昔から批判も多い。ロイとの支援会話があればもう少しキャラ評価も変わってきたかもしれない。 ○ユニット性能 封印の剣において最後に加入する盗賊。 体格はチャドと全く同じで、初期レベルによる能力差はあるが、最終的なステータスは大体同じくらい。 しかも12章と既に中盤ながら初期剣レベルがEで、そもそも初期レベル10のアストールがとっくに参戦してるのに初期レベルは5。 挙げ句に初期力3・守備2と、3章からいるチャドと同じ数値というのはいくらなんでも厳しい。 説得によって加入するため、ハードモードではハードブーストの恩恵を受けられる。 だが仕様上肝心な力や守備にはほとんどブーストがかからず、はっきり言って焼け石に水。技や速さなどはカンストするが…… 得意なはずの斧相手にも常に即死の恐怖に怯えながら戦うことになり、チャドやアストールなら攻撃が通るような相手にもNO DAMAGEをたたき出すほど。 そういうキャラは強い武器を持たせれば多少状況が改善するものだが、上述の通り剣レベルがEなのでそれすらできない。 成長率自体はあるが、クラスチェンジのできない本作の盗賊にレベルアップでの巻き返しを期待しても仕方がなく、 「アストールが加入する前に使う・育てる」ことができるチャドと違って、もう一度言うが最速加入時点でもうアストールが居るので、アストールが死んでいない限り使う理由が特に無い。 次回作のようにアサシンになれれば…と言いたい所だが、成長率はチャドの方が全体的に高め。 出現するたびに毎回持ち物が新調されるため、もしも使う予定が無いなら、出る度に盗賊の鍵と傷薬だけ盗んでリリースするというのも有りといえば有りである。 盗賊の鍵は未使用で売れば3000Gという赤の宝玉並みの大金となる為、評価を上げる為には非常に有用な手段になる。 ただし彼女の出現が他の盗賊の出現フラグにもなっており、特に16章では右上の宝物庫を名無しの盗賊に狙われてしまうようになるのでこの運用も一長一短。 ぶっちゃけオジャマキャラみたいなもんで、次回作以降には「章をまたいでたびたび出現し、そのたびに説得会話を使って仲間にする」という手法を取るキャラはいない(*1)。 一方で「3回話しかける」という部分は、後のカタリナやギャンレルなどに受け継がれていくことになる。 説得のチャンス自体は多いがステータスは(ノーマルの場合)一切変わらないので、加入を遅らせると12章ですら戦力外級のステータスで最終盤加入という凄いことになるだけである。 (ハードだと後の方に行くほどブーストが強くかかる。焼け石に水だが) マップによって登場時のセリフが異なるが、自力で見るのは面倒なので某動画サイトに頼った方が無難。 どのマップでもモブ盗賊とコンビを組んで登場するが、どういう関係なのかは不明。 なお倒しても毎回補充されるし、キャスを仲間にしたからといって同盟軍になったり自軍に対する盗みをやめるわけではないので油断しないように。 さっさと始末してしまおう。 【外部出演】 ○幻影異聞録♯FE 原宿にあるブティック「ANZU」の店員として、キャスにそっくりな人物が登場。 無数のFEキャラの中からキャスを選んだ理由は謎だが、まさかの客演となった。 「あたしに入手できないグッズはない!」というセリフは「あたしに盗めないものはない」と言いたいのだろうか…。 ちなみに「ANZU」のクジ引きではチキに着せる衣装を入手できるため、 全国のお兄ちゃんたちがANZUでクジを引きまくり、彼女のセリフを幾度となく聞くことになった。 〇FEヒーローズ は〜るばる きまし~た 異世界~どうもどうも~、お宝をいただきにやって参りました! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ヒーローズでの登場は5周年後の2022年2月になった。イラストはkiyu氏。 緑属性暗器使いの歩行ユニットで、召喚からは☆4でも排出される。 イレース同様、♯FEのそっくりさんのCVがそのまま本人に採用された。 同じく緑暗器の歩行ユニットには浴衣エリンシアがいるが、あちらは踊り子ということでステータスが控えめに設定されているため、 ステータス面だけならキャスが完全上位互換となっている。 武器は重装特効と暗器7の効果に加え、自身と敵の戦闘順入替スキルを無効化する『鎧殺の暗器+』。 補助スキルは『引き戻し』。 Aスキルは味方と隣接している時、戦闘中自身の攻撃、魔防を+5する『攻撃魔防の絆3』。 Bスキルは移動系補助を使用した時または自分に使用された時、自分と相手の速さ、魔防を+6する『速さ魔防の連携3』。 速さの高い傾向の強い暗器持ちの中でもトップクラスの速さを持つ。その他は平均レベルなので重装以外相手への攻撃は苦手。 スキルは何気に貴重なものが揃っており、『鎧殺の暗器+』や『攻撃魔防の絆3』は☆5限定や聖杯召喚ユニットしか持っていないスキルだったため(*2)、継承元としても有用。 ちなみに上記のセリフは召喚時のものだが、元ネタは原作の12章での登場時のもの。 テキストでは鼻歌を歌っている程度でしか伝わらなかったが、ステータス画面でキャラタッチすると、 「異世界」を「アスク王国」に変えたものを、矢作氏が本当に歌っている事が分かる。 しかもメロディがファイアーエムブレムのメインテーマである。 口先だけならなんとでも言えるもんねぇ〜 あんたが 本当に追記・修正ができるのか、じっくり見せてもらおうじゃないの △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リメイクされたら支援が付きそうな気もするが、ロイに「綺麗事いってんじゃねぇ」って言うキャラだから受け入れて丸くなる姿もあんま想像できない… -- 名無しさん (2014-01-31 17 01 32) ラガルトの娘なんじゃないかって勝手に妄想してた。義賊っぽいっていう共通点もあるし。 -- 名無しさん (2015-01-17 12 01 12) キャスの初期値じゃハードブーストあったところできついだろ、流石に真骨頂はないと思うんだが -- 名無しさん (2016-05-06 22 38 43) ドルカスとナタリーの娘説が面白い。年もフィルと近いし、バアトルとの支援にも納得。 -- 名無しさん (2016-06-14 19 58 41) 仲間にするために、仲間の盗賊を倒されているけど、彼女は、どう思っているのだろうか? -- 名無し (2022-07-05 16 25 36) キャスさんには、盗賊仲間がいっぱいいるんだね。 -- 名無しさん (2022-08-01 15 49 07) 貧乳キャラかと思ったけど、超英雄のキャスはやたら胸盛られてるな -- 名無しさん (2023-02-24 12 59 28) 酷評はしてはいけないって使命感だけで実情消されてる感じの記事だな、運用したことないだろ -- 名無しさん (2023-03-26 14 35 57) リメイクの暁にはぜひともはねっかえり娘のままいい感じの味付けにしてほちい -- 名無しさん (2023-12-12 05 07 37) ロイと支援会話があったら結婚相手候補になったのかな。ララムと別の形で押しが強そうなヒロインになりそうw -- 名無しさん (2024-03-04 17 45 16) 名前 コメント
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登録日:2011/08/16(火) 21 58 00 更新日:2022/06/19 Sun 02 58 51NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ いい人 おかっぱ クルトナーガ ゴルドア バハムート ファイアーエムブレム ラグズ 合法ショタ 塔矢ア○ラ…ではない 山下大輝 暁の女神 温厚 王子 王者 竜鱗族 蒼炎の軌跡 黒竜 我が国の民が失礼をしました。私はクルトナーガ。ゴルドアの王子です。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』及び続編の『ファイアーエムブレム 暁の女神』の登場人物。 CV:山下大輝(FEヒーローズ) 今作の舞台であるテリウス大陸のラグズ国家の一つ、 竜鱗族の国ゴルドア王国の第二王子であり、ゴルドア王デギンハンザーの3人目の子。黒竜に化身するラグズ。 姉が1人いる。兄も1人いたが、デイン=クリミア戦役(『蒼炎の軌跡』の戦争)で没した。 竜鱗族はテリウス大陸全ての種族の中で最強を誇る。 更に赤鱗・白鱗・黒鱗に分かれるが、その中でも一番強い力を持つ黒鱗に属する。 竜鱗族は戦によって振りまかれる【負】の気に影響されやすく、 影響された場合の自らの強すぎる力の暴走によって大陸そのものを滅ぼしかねないことを危惧している。 その為ゴルドア王国は極力他国と関わらないよう鎖国体制を敷いているが、クルトナーガ自身は外の世界との交流を望んでいる。 FEシリーズには、「ナーガ」の名前を持つ竜にまつわる人やものが登場する作品があるが、彼もその流れをくむキャラクターであると思われる。 (『暗黒竜と光の剣』等に名前だけ登場する神竜族の王、『聖戦の系譜』で彼が人間に与えた光の神聖魔法。 また、マップ上には登場しないが、『聖戦』には設定上ナーガの使い手としてグランベル王国のクルト王子というキャラクターも存在する) 温厚で心優しい性格。上記の理由から戦うことを戒められてきたためか、戦いを種の本能とするラグズでありながら戦にはあまり積極的ではない。 見た目は10代前半の少年だが、実は100歳以上。しかしこれでも竜鱗族では最年少だとか……。 『蒼炎の軌跡』ではちょい役。第12章「異邦の領域」をクリアした後のイベントで初登場する。 アイク達を乗せた船が、航海中にゴルドア王国近海でキルヴァス王国の鴉の民の襲撃に遭い座礁する。 アイクはこの国が鎖国状態にあることを知らずに上陸し、現れたゴルドア兵に事情を話し援助を期すものの拒否され、あわや一触即発の状態になる。 そこに偶然居合わせて(ご都合主義とか言ってはいけない)アイクと対面する。 なお、この時クルトナーガは初めてベオクに出会った。 事情を知ると、自分の目付役達に命じて座礁した船を押し出させた上、 物資まで無償で提供し代価を一切要求しないという神っぷりを見せてくれる。このあたり流石王子である。まさに神竜。 曰く、せっかく会ったからもてなしたいが親父がよそ者をよく思わないのでできないけど、自分の気持ちだと思ってほしい(意訳)とのこと。 ……と、このように主人公一行を快く送り出してくれる。 蒼炎での出番はこれで終わり。いかんせん影が薄いが、まあ仕方ない。 『蒼炎』の続編である『暁の女神』では、いよいよ操作ユニットとして登場する。 しかし顔見せはかなり序盤からしているが、実際に操作できるのは終盤も終盤である。 暁では第一部3章「ほのかな光明」で初登場。 ミカヤ達が入れられた牢に何故か先に収監されていたが、彼女たちを救出に来た暁の団と共に脱出する。 このときはクルトと名乗り、クラスは放浪者(ピルグリム)、種族もベオクと表示される。 この章ではまだ自軍ユニットではなく、大まかな指示しか出せない友軍ユニット扱い。戦ってくれよ… ただ、HPが高い上倒されても撤退するだけなので、いざとなればうまく移動させて壁役にするという手もなくはない。 少しの間ミカヤ達に同行するが、第一部6章「掲げよ旗を」開始前の拠点で別れる。 デイン王太后アムリタと何やら話し込む姿もあったが…? このあとしばらくはストーリーに関わらない。 第三部終盤から再びストーリーに関わり出し、クリミア女王エリンシアらと共に皇帝軍、デイン軍に停戦を呼びかける。 しかしクルトナーガ自身はとある事情から第三部終章ではデイン軍につく。 このシーンに挿入されるムービーで竜に化身したクルトナーガが出てくるのだが、どう見てもバハムートである。 こちらから攻撃しない限り戦うことはない上、ステータスがそう高いわけではないのであまり苦戦することはないと思われる。 非化身状態を狙えば更に楽に倒せる。倒しても経験値が少し得られる程度しかメリットはないのだが。 第四部ではアイク率いる部隊に同行する。 しかしアイク視点のマップは一章と四章だが、第一章「帝都への道」では、先の戦いに参加したことで負の気の影響を受け、 暴走しかねない危険性を身をもって味わったために、怯えて天幕に引きこもり、第四章「天啓」では全く出番がない。 竜王子マジ空気。 第四部一章をクリアしたあとの会話で、彼がゴルドアを出奔した理由が明かされる。 それは20数年前に掟を破って国を出た実姉アムリタと接触を図る為であった。 またアイクから亡き兄の今際の様子を聞き、姿を歪められた苦しみから解放されて逝ったと知り安堵した。 しかしクルトナーガの行動からゴルドアもまた戦争に無関係ではいられなくなり、 大陸規模の戦いを起こさないという女神との誓約を違えたけじめとして敵である正の女神側についた実父と戦う遠因となったとも言える。 …で、終章。強制出撃ユニットの一人で、ようやく自軍ユニットとして操作できる。 …が。 弱い ○初期値と成長率 竜王子(プリンスドラゴン) LV20 HP-55(95) 力-15(45) 魔力-7(15) 技-8(20) 速さ-10(35) 幸運-21(60) 守備-15(25) 魔防-15(40) 移動-6 重量-7 体格-12 属性-水 スキル-黒の波動・体当たり 打A 彼が仲間になるのは終盤も終盤だが、その初期ステータスは最終盤で仲間になるにしては余りにも貧弱。 主力ユニットが育ちきったであろう頃でもあり、それらのユニットと比べれば確実に見劣りしてしまうだろう。 確かに育て切れば強い。他の王族並の能力でありながら間接攻撃可能という最強クラスのユニットになるが、 なにせ最終盤…というか終章なので育て甲斐があるかと聞かれても微妙…。 暁にはクリア後に遊べるトライアルマップがないので、その高い実力を発揮できる場面がほぼなく育成のモチベーションを保つのはやや難しいか。 ただ、彼専用のスキル「黒の波動」は隣接した味方の守備と魔防が5上昇という強力な効果のため、育てなくとも攻撃役の隣に置くだけで役に立つ。 そしてどうにか育ち切れさえすれば、ナーシル同様前線で仲間をサポートしながら自分も戦えるという強力なユニットになる。 ちなみに化身すると飛行するのになぜか移動力が下がる。 なお彼を育成する場合、終章エリア3で鍛えるのがいいとされる。 というのも、このマップの敵はボスであるデギンハンザー以下全て竜鱗族なのだが、彼らは同族であるクルトナーガとイナには一切攻撃も反撃もしてこない。 これを利用して、一方的にチクチクして安全にレベルアップできるというわけ。 しかし同族、そして父までもを踏み台にさせられる彼の心中はいかばかりであろうか…。 だが調子に乗って竜ジェノサイドをした結果、クリア後に仲間になるユニット二人もうっかり葬ってしまった…ということにならないように注意。 この章をクリアすると、常時化身可能になるスキル「王者」を自動的に習得する。 育ち切った彼に王者がつけば鬼に金棒…なのだが、 いくら強いと言っても残り2マップしか使う機会がないという最大の問題はどうあがいても解決できない。 使い所が全くないゴートよりはマシだが。 後日談ではゴルドア国王に即位し、世界を見守り続けたという。 また亡くなった兄ラジャイオンの婚約者だったイナが男の子を産み、甥っ子もできた。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はクルトナーガ。ゴルドアの王子です。父上も参加されたという収穫祭……私もぜひ見てみたいと思っていたのです。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年10月のハロウィンイベントで超英雄として登場。 前年のハロウィンイベントには父が登場しており、それに続いての登場となった。 赤属性の歩行マムクートにあたる。イラストはhou氏。竜形態のSDは巨大だった父を小ぶりにしたような見た目に。 武器は錬成ブレスの効果と敵から攻撃された時または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中攻撃を+5し、敵の攻撃-5する。 かつ敵の奥義発動カウント変動量を-1する『提灯の竜石+』。 Bスキルは偶数ターン開始時自分よりHPが1以上低く、かつ奥義発動可能状態の敵のうち最もHPが低い敵の奥義発動カウントを+2する『鼓動の封緘・偶数3』。 Cスキルは生存時、自軍の武器種・竜は全員入手経験値を2倍にする『竜の経験3』。 ステータスは速さがやや低めな事を除けばバランスが良く、使い勝手が良い。 Aスキルに「遠距離反撃」を継承して対応力を高めると良いだろう。 追記・修正は竜鱗族の皆さんにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エリア1の神官を小手調べとエリートと大器晩成つけてビシビシ殴り続けるのが一番手堅いと思う。これならフルカンスト狙えるし、かなりの戦力になる -- 名無しさん (2014-01-09 19 48 44) 聖戦のクルトぉ -- 名無しさん (2015-05-18 17 49 18) アムリタと彼の行動が蒼炎・暁の戦乱を招いたというのは聖戦のシギュン・クルトと被る。流石に聖戦ほどえぐい展開にはならなかったが -- 名無しさん (2022-06-19 02 58 51) 名前 コメント
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最初のバラックを建てた後コマンドセンターを建築し基地を拡張する、 ランクマッチにおいてスタンダードなオープニング。 きちんと偵察できればあらゆるZergのオーダーに柔軟に対応できる。 + 目次 ビルドオーダー偵察のポイント 後の方針ハッチェリーが1つのみで、レアに変異している ハッチェリーが2つある(2 Hatch)バンカーについて ハッチェリーが3つある(3 Hatch) オーダーのタイミング 参考リプレイLight(T) vs Action(Z) RoyaL(T) vs ZerO(Z) 1 Rax FE→9 minute push ビルドオーダー 9/10 サプライデポ 11/18 バラック、SCVで偵察 @100%バラック マリーンを続けて生産 15から18 コマンドセンター 偵察のポイント 開始時のスタート場所の候補が4つあるマップの場合 より安全に進めるなら、最初に送った偵察が目的地に到達して、そこに相手の基地が無ければ他の所にもう一体送り、2体のSCVでそれぞれ偵察をする。 序盤のザーグリングによるラッシュ(9 pool等)を察知したら、坂にSCVを置いて壁を作り、自陣に入らないよう対応する。 ハッチェリーから孵った数体のザーグリングが、偵察のSCVに見向きせず自陣に向かっていったら、セカンドベースの防衛のためにバンカーの建築を考える。 ハッチェリーを見ておく(数はいくつなのか、レアに向かっているか) 後の方針 偵察の結果からユニット構成や建てる建築物を考える。 バイオ構成ならマリーンメディックでプレッシャーをかける等して、ザーグの拡張を防ぐ。 相手はラーカーに向かうか、ミュータリスクでハラスを仕掛けてくるかのいずれかの可能性がある。 ハイドラリスクデンを建て始めたら前者、スパイアを建て始めたら後者と思われる。 ミュータリスクへの対応ハラスに対応するためにファーストやセカンドベース、バラック付近にミサイルタレットをいくつか建てておく。(ミュータリスクが来るタイミング はゲーム内時間で7 00分〜8 00分頃) ミネラルラインが高地の側にある場合、もし使わない建物(バイオ構成ならファクトリー等)があればその付近に浮かせておくことで、高地に隠れているミュータリスクを視えるようにできるので、マリーンで守りやすくなる(このリプレイの8 20頃)。 マリーンで対応するコツなるべくマリーンは集団で塊にして当たるようにする。バラバラだと各個撃破されて崩されやすくなる。 ラーカーへの対応シージタンクを用意する。 じっと自陣に籠もっていると包囲され、ザーグのデファイラーが出てくると簡単に防衛を突破されるので注意。 タンクでなるべくラーカーを射程内に入れて攻撃する。このとき潜っていたラーカー出てきてが逃げていくが、その隙にタンクを前進させる。タンクが狙い撃ちされないようにしっかり守っておく。 1 Rax FEの後のオーダーには、偵察で得た以下のパターンによって様々なバリエーションがある ハッチェリーが1つのみで、レアに変異している 相手は1 Hatch Lurkerの可能性がある。ラーカー対策のために、セカンドとファーストベースの坂付近にバンカーとミサイルタレットを建てるなどする。その後はザーグは2 Hatch Lurkerに向かうのがスタンダードなので、下のハッチェリーが2つある(2 Hatch)を参考にする。 ハッチェリーが2つある(2 Hatch) 2 Rax Techに向かうのが一般的なカウンター。 バイオ構成を中心にサイエンスヴェッセル(と必要ならタンク)で攻城する。 20 バラック 23 サプライデポ 24 リファイナリー 防衛に必要ならバンカーを建てる 30 アカデミー @100%アカデミー スティムパックを研究 40 サプライデポ エンジニアリングベイ @100%エンジニアリングベイ 歩兵火器研究 コムサットステーション @100%スティムパック研究 U-238シェル(マリーン射程向上)を研究 ミュータリスク対策で必要ならミサイルタレットを建てる ファクトリー @100%ファクトリー スターポートとセカンドベースのリファイナリー バラック×2 @100%スターポート サイエンスファシリティとエンジニアリングベイ2つ目 最初のサイエンスヴェッセルを生産したら、相手のベースの方面へ進軍する。 プレッシャーをかけて拡張を防いだり、可能ならベースを破壊する。 バンカーについて 序盤でバンカーを建設する場合、アカデミーの建設が遅れるが、マリーンの生産を止めてもいいので、研究のためになるべく早くアカデミーを建てる。 ハッチェリーが3つある(3 Hatch) 9 minute pushが一般的なカウンター。 敵のデファイラーが登場する(正確にはダークスウォーム、吸収の研究が完了する)までに相手を叩ける軍を用意できるようにする狙いのビルド。 22 サプライデポ 23 リファイナリー 26 バラック 32 アカデミー 37 サプライデポ 38 エンジニアリングベイ 44 サプライデポ 45 スティムパック研究 47 歩兵火器レベル1 研究 49 ファクトリー 51 コムサット・ステーションx2 53 リファイナリー 60 スターポート 61 マシンショップ 73 サイエンスファシリティ 73 エンジニアリングベイ 75 コントロールタワー 81 歩兵装甲レベル1 研究 85 歩兵火器レベル2 研究 85から88 バラックx3 95 シージモード研究 サプライ44のタイミングでサプライデポを作ったSCVは、ここから先もサプライデポを建て続けて、ユニットの生産に間に合わせる。 サプライ61のタイミングで、敵のベースにコムサット・ステーションのスキャンをかけて偵察し、ラーカー、ミュータリスクどちらに向かっているかを確認する。 オーダーのタイミング ハラスを受けるなどしてタイミング通りにならないこともある。サプライに依らないタイミングは以下が目安。 2つ目のバラックが完成したら、エンジニアリングベイを建てる。 コムサット・ステーションを建て始めた後に2つ目のリファイナリーを建てる。 サイエンス・ファシリティと2つ目のエンジニアリングベイは同時に建てる。(レベル2のアップグレードを速く行うため) 参考リプレイ Light(T) vs Action(Z) 1試合目 1 Rax FE→2 Rax Tech RoyaL(T) vs ZerO(Z) 1 Rax FE→2 Rax Tech 1 Rax FE→9 minute push 選択肢 投票 参考になった (0)
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登録日:2017/09/20 (水) 08 50 35 更新日:2024/06/04 Tue 06 55 53NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ アリティア王国 アリティア騎士団 アーチャー ゴードン ミラージュ 保志総一朗 幻影異聞録♯FE 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 暗黒竜と光の剣 村瀬歩 石田彰 神装英雄 紋章の謎 一度はなくしたはずの命……こうしてお役に立てるなら……。マルス王子どうかご無事で……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ゴードン』とは『ファイアーエムブレムシリーズ』に登場する初代アーチャー。 登場シリーズは『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』、そしてそれらのリメイク 『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』 『幻影異聞録♯FE』『FEヒーローズ』にゲスト出演している。 CV:村瀬歩(幻影異聞録♯FE、FEヒーローズ)、石田彰(OVA)、保志総一朗(ラジオドラマ) アリティア騎士団の弓兵部隊に所属している少年。ライアンは弟。 自分の外見が子供っぽい事を気にしており、騎士としてもう少し威厳が欲しいと思っているようだ。 暗黒竜ではタリスで挙兵した時、新・暗黒竜ではノーマルモードのみの序章・結にて初登場。 新・暗黒竜では敵に捕まっており、グラ兵に仕立てあげられてしまっていた。 グラ兵に偽装したゴードンをマルスに殺させることで、味方殺しの王子という汚名を着せようと企んでいた。 いくら敵国となったグラ兵の恰好をさせられていても、マルス王子が猿轡はめられた兵士を殺害するという見立ては流石に無理筋過ぎませんかね。 暗黒戦争終了後は戦いで親を失った子供たちを育てるために、孤児院を始めた。 紋章の一部では戦争終了後、大陸一の弓騎士と呼ばれるジョルジュに弟子入りした。 ジョルジュの指導によってゴードンはアリティア一の弓の名手とまで呼ばれるようになった。 英雄戦争開始時には弟のライアンと共に最初からアリティア軍に参加。 ストーリーでは『ソウルフル・ブリッジ』でジョルジュを説得するという見せ場をもらえた。 戦争後はアリティア騎士団を退団し、ジョルジュが結成したアカネイア自由騎士団に参加した。君ジョルジュ大好きすぎない? ■性能 初期クラスはアーチャー。 最初の顔は他の弓兵と顔グラが一部共有されている上にあまりイケメンではない。初期騎士団員は説明書に記載されているので不遇ではないが。 成長率はHPと運の良さが伸びやすいが、それも全体的に見れば高い方ではない。 初期値も守備がやや高いだけで技の初期値は脅威の1である。 しかし1章から参加することと、FC版では強い弓(ボウガン)が1章から購入可能な割にとても強いため重宝される。 CCすると最大の弱点である技や移動力もカバーされるので使いがいのあるユニットである。 カンストしてからCCもいいが、FC暗黒竜のCCは最低値まで底上げさせるものなのですぐにCCさせる人も多い。 序盤に仲間になるハンターの カシムはFC暗黒竜だとCC出来ないことや他の弓兵も加入が遅かったり色々難があったりするため、 特に拘りが無ければ使っていくことが無難だろう。 紋章第一部ではボウガンが無くなりキラーボウに化けてしまったが、やはり1章から居ることと相まって安定した強さ・育てやすさを発揮する。 ボウガンがないことと相まってか技の初期値も改善されている。 序盤は力・速さに優れるカシムの方が使いやすいが、元々歩兵なので屋内での戦力低下などもなくCC前は鈍足に悩まされるがやはりCCするととても使い勝手が良くなる。両方使うもアリ。 この作品はステータス上限がクラス関係無しに一律 低いので他キャラと比べて見劣りするなんてことも特にないため、Lv20以前CCも検討していいレベル。 第二部では成長率の良いライアンがゴードンの役目を奪ってしまう…と思われることもあるが、 同じく1章から参加且つ初期値の高さと前述のステータス上限の低さから何も問題は無く、むしろ最初は弱いライアンよりも全体的に使い勝手が良い。 初期レベルが少し高いという点もSFC紋章の取得経験値はレベル補正などがなく、敵のクラスなどに応じた固定量なので特にデメリットではない。 序盤からドラゴンナイトが登場することもあって活躍の機会は第一部よりも多い。 ライアンの幸運を支援効果でカバーできるので同時に使用していき、最終的にはどちらかか、両方を連れて行っても損はない。 ただし、後のリメイク作品では何かの影がちらついたのか、悲惨な扱いになっている。 新・暗黒竜では序章から登場するものの、序章に登場する下級職キャラでは最も成長率が低い。流石にジェイガンよりはマシだが…。 しかもSFC時代より上限が伸びてしまったため、今までは誤魔化せていたゴードンの成長率の低さがはっきりと表れてくるハメに。 特に速さ5%が足を引っ張るのと兵種変更システムのせいで、ゴードン以外がアーチャーをした方が強く(*1)逆にゴードンが輝く職はないという悲運が待ち受けている……。 ノーマルモードに至っては序章で誰か1人でも死んでいると新キャラのノルンが加入する上、 彼女とクラスが被っている上に彼女の方が成長率が高くしかも可愛いので ジェイガン共々生贄として、王子直々に抹殺されることもしばしば。 新紋章でも多少上がったものの相変わらず低成長率…むしろ周りが大幅に上がっているので相対的に悪化し 下級職全体でビリから2番目。 散々ネタにされた人たちの成長率は概ねまともになっていたのにこの惨状なので、忘れ去られたものと思われる。 特に速さの低さがひどく、剣士で育成して期待値でカンストしないのは全下級職中ゴードンだけ。 同レベル、同初期合計値のノルンと比べると成長率は力が5%高い以外全て彼女以下であり ライアンにも成長率で幸運以外勝る能力がなく、期待値は魔法系と幸運以外全敗しているため、彼を使うのは成長率を知らないか余程愛着があるので…という程度。 さらに序章の追加によりライアンの育成機会が増えている上にそもそも初期値がSFC版より大分差が縮まっており(武器レベルも同じ)、 序章後半選択加入のゴードンより1章の時点でライアンのステータスが上回っていることすら多々ある。 トドメに紋章では唯一の役目だったジョルジュの説得がマルスでも可能になってしまいさらに立場が悪化した。 いじめか、いじめなのか… 一般プレイで言えばはっきり言って弱キャラとしか言いようがないのだが、極端な成長吟味や乱数調整の場合は別で、新暗黒竜では守備魔防を同時に上げられる数少ないユニットとして長所が生きる。 新紋章?知らんな ■ 幻影異聞録♯FE 力を見せてくれないかな。 古の時代にマルス達と共に暗黒竜メディウスと戦ったスナイパーのミラージュ。 モデルはヴィオールの流用。 蒼井樹たちが光の戯曲を出来るかを見極めるために試練として戦う。 元々は弓弦エレオノーラのパートナー候補でもあったのだが、ゴードンではエリーの尻にしかれると判断され、ヴィオールがパートナーに抜擢された。 なお台詞は一言と掛け声だけで、そのためだけに村瀬を起用したのかと驚かれた。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ ぼくの弓は、ジョルジュさんに教わったんだ。大陸一の弓使いと呼ばれてる、本当に凄い人なんだよ。 初期から参加。無属性の弓使い。デザインは板垣ハコ氏。 習得武器スキルは自分から攻撃した時2回攻撃できる『勇者の弓』。自前の攻撃+3ととても相性が良い。 他にもHPとが一定以下だと敵から攻撃された時先制できる『待ち伏せ』や、アーマーを射出できる『体当たり』など、優秀なスキルがデフォで備わっている。 単体でも優秀だが素材としても便利なため、花嫁ティアモなんかの素材になっている。 無属性ではアサマと並びトップの物理耐久なので、総選挙リンや近接物理職の攻撃を耐え、返しのターンの奥義で撃破するという面白い運用ができる。無属性なので弱点のない壁役として重宝する。 ただし速さと魔防はかなり控えめなので魔道士を撃ち漏らすと悲惨な目に合う。特にレイヴンは勘弁な! 何気に対魔法に長けるジョルジュ師匠とは対の関係と言える。 追記・修正はジョルジュに弟子入りしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新紋章どころか新暗黒の時点でノーマルだと真っ先にジェイガンと共に始末されて成長率に勝るノルンが召喚されてたような。乱数調整すればフルカン狙える数少ないキャラではあったけど通常プレイだと弱すぎてなぁ -- 名無しさん (2017-09-20 08 56 48) ヒーローズではこんな顔なんか…俺の中で紋章どまりだから衝撃受けました -- 名無しさん (2017-09-20 10 38 04) ただでさえ童顔なのに村瀬歩ボイスという圧倒的ショタ感 -- 名無しさん (2017-09-20 13 48 48) リメイクにて弟とノルンに色々持って行かれてしまった -- 名無しさん (2017-09-20 17 51 33) ライアンがショタ・ゴードンが青年顔のイメージあったからヒーローズでショタになってて驚いた -- 名無しさん (2017-09-20 18 10 56) 性能解説が丁寧でうれしい -- 名無しさん (2017-09-20 19 31 13) OVAではマルスより年下とされている -- 名無しさん (2017-09-20 21 28 02) リメイクでジョルジュの説得がマルスでもOKになってしまって一層使われなくなってしまったのがなぁ… -- 名無しさん (2017-09-21 11 58 36) FEH -- 名無しさん (2017-11-09 02 37 32) FEHでは結構いい立ち位置だよね。弱点のない壁役かつ返しの鬼人華炎で確実に一人持ってける。☆4のままだと火力なくて飛行兵しか狩れないのが残念だけど… -- 名無しさん (2017-11-09 02 39 52) FEHのゴードンはヨファあたりと混同されているフシが -- 名無しさん (2017-11-21 10 47 32) ↑原作と比べて童顔でこぢんまりしてるからな。 -- 名無しさん (2019-02-23 20 46 54) 新紋章で「ヒゲ生やそうかな…」と言っていたが、絶対似合わないからやめとけ。 -- 名無しさん (2019-02-23 22 34 09) 童顔設定は少なくとも新紋章の時点であったようで、未だに新人兵士に間違われるとぼやいていた。Gファンタジーの漫画版でもショタ系少年であり、かなり可愛く描かれている。 -- 名無しさん (2020-10-14 11 13 57) 名前 コメント
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《 FE (ファンタジーアース)-ブルワーク》 永続罠 このカードは自分フィールド上に「キープ」が存在しない限り発動することはできない。 自分フィールド上に「キープ」が存在しなくなった時、このカードを破壊する。 発動後モンスターカード(岩石族・地・星1・攻0/守4000)となり、モンスターカードゾーンに特殊召喚する。 (罠カードとしても扱う) 特殊召喚後、このカードにカウンターを5つ乗せる。 このカードの戦闘ダメージは0になる。 このカードは攻撃宣言することができず、リリースすることもできない。 このカードが戦闘を行ったとき、このカードからカウンターを1つ取り除く。 カウンターがない状態で戦闘を行ったとき、このカードを破壊する。 このカードが「キープ」が存在しなくなる以外の方法で破壊された時、自分は1000ポイントのダメージを受ける。
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登録日:2012/06/08(金) 00 24 32 更新日:2023/08/24 Thu 03 26 50NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DLC FE FEクラスリンク FEヒーローズ FE覚醒 ウェディングドレス クラス スタイリッシュ花嫁 パンチラ ファイアーエムブレム 兵種 天空の花嫁 嫁 愛 絆 花嫁 花嫁とはファイアーエムブレムシリーズの『覚醒』で登場する兵種(クラス)のひとつ。 【概要】 DLCである「紅対蒼 蒼炎編」をクリアすることで入手出来る「花嫁のブーケ」を使用することで女性のみクラスチェンジが可能。 使用武器は男性専用の魔戦士とは対の槍、弓、杖の3つを使用出来る。 肩が大きく開いた純白のドレスを身にまとっており、スカートの部分がやたらヒラヒラしている。 ドレスを着て動きにくそうだが、そんなこともなく、 颯爽と回転しながらバックステップやバック転で攻撃を回避する。 槍を持たせると縦に横にとにかくよく回るので、見ていて非常に楽しい。 スキルは「愛の叫び」と「絆」 愛の叫び……応援コマンド選択で周囲3マスの味方の全能力+2、移動+1。 絆……ターン開始時に周囲3マス以内の味方の体力を10回復する。 【運用】 ダブル時の能力上昇は魔力、速さ、幸運、魔防が大きく上がり、 殆どの男性ユニットが低めの幸運、魔防が補え戦闘でも有利に立てる。 スキルは戦闘を補助するスキルを取得出来る。愛の叫びでステータスの底上げや移動力をアップして進軍したい。 槍、弓、杖が扱えるため削り役や回復に回したりする等、立回り次第では様々な行動が出来る。 本作では貴重な特効のない槍使いでもある。 自軍で他にこの条件に当てはまるのはマスターロードと村人ぐらいであり、男性にはないメリットと言える。 (エフラムがDLCマップでソルジャーとして登場することはあるが、その状態では仲間にできない) 職種としてはどの能力もバランスよく40前後まで上がり、全職種の限界値の合計は一番高い数値になる。 しかしそのバランスが故に飛び抜けた能力がないため他の能力の限界値が高いクラスと比べると物足りないかもしれない。 戦闘アニメではやたら飛び跳ねているためカメラを動かせば、 脇や太もも果てにはパンチラパンツの柄までしっかり描かれているまで見ることが可能。 実用性はともかく、外見的に「ガラスの槍」「ガラスの弓」が良く似合う。 ティアモ等「武器節約」を覚えるユニットなら、「限界突破」習得と共に持たせてみるのも良い。 また、魔力依存の「しびれる槍」を使いこなせるのはダークペガサス以外では花嫁ぐらいしかいない。 使いこなした所で「サンダーソード」「ボルトアクス」と違い射程1というのが残念な所ではあるが。 花嫁はシステム上は下級職扱いでありレベル上限は30のため、村人のスキル「下克上」との相性も良い。 ただ、村人は男性専用職であるため、ドニの娘であっても加入時に継承していないと二度と習得できない点に注意。 その他、DLCマップ「生と死の境に」を敵将を撃破してクリアした場合に入手できるエストの魔符も習得している。 ちなみに異界のエイリークは元々普通の格好をしていたが手に入れた秘宝の力で姿が変わってしまった。 しかし当の本人はその事特に気にしておらず綺麗なドレスだからと気に入っているようだ。 なお、当然と言えば当然であるが、 リベラはこのクラスになれない。 余談だが、ルキナは確定で、シンシア、デジェル、 マーク♀(母ルキナもしくは父クロムの母シンシア、母デジェル)はスキル「天空」を覚える事が出来る可能性がある。 そのため天空を覚えた状態で花嫁にすると「天空の花嫁」という実戦的なネタキャラに出来る。 ただし、武器の関係上ルキナはファルシオンが使えなくなるという欠点がある。 逆にシンシアは親の関係上「疾風迅雷」が覚えやすい為、他の肉弾職と一緒に殴り込み、 倒した後に「愛の叫び」で全体強化または絆で傷ついた戦力を補佐するなどかなり実戦的である。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 配信開始の2017年6月から花嫁衣装のキャラが登場。以後、毎年5~6月にキャラを変えて実装され続けている。 2018年からは花婿衣装の男性キャラも実装されてる。 追記、修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 花嫁の集団でごり押しする異様な戦場があったりなかったり -- 名無しさん (2013-11-30 09 47 02) ↑すれ違い通信で限界突破にグラディウス持って攻めてくる嫁コプター編隊と遭遇した時はさすがに逃げた -- 名無しさん (2013-12-01 12 29 15) 嫁5人と魔戦士5人のパーティーはまだしも魔戦士10人で名前我ニンジャスレイヤーなのにはニンジャリアリティショック起こした -- 名無しさん (2014-04-18 00 35 43) ↑デーレーデーレーデッ!デデデッ! -- 名無しさん (2015-02-05 19 15 05) ifでも出てくれないかなー…全員を花嫁にCCする準備はできてるんだよー白無垢でもいいけど -- 名無しさん (2015-11-10 14 58 31) 名前 コメント
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幻影異聞録♯FE(げんえいいぶんろくしゃーぷえふいー) 2015年12月26日に発売されたWiiU専用ソフト。 ジャンルはRPG。 「真・女神転生」や「世界樹の迷宮」などのシリーズを手掛けるゲーム会社「ATLUS」とファイアーエムブレムシリーズのコラボタイトル。 ファイアーエムブレムシリーズにATLUS作品の要素を足した作品というより、ATLUS作品にFE要素を足した作品となっている。 その為本作は「真・女神転生」シリーズや「ペルソナ」シリーズの「敵の弱点を突き、敵の攻撃をいかに凌ぐか」の戦術が求められる。 弱点に関してはFEシリーズの弱点要素がそのままな事がある。 例えば「剣士は槍属性に弱い」「ペガサスナイトやドラゴンナイトは弓属性や風属性に弱い」など。 さらに騎馬特効や竜特効といった特効スキルもある為プレイすると意外とFEらしさを感じる事ができる。 ATLUS作品では敵の弱点を突くと行動回数が増える等のアドバンテージを獲得できたが、今作では敵の弱点を突く事で、「セッション」が発生するようになっている。 セッションとは、弱点や特効をついた際のスキル属性に対応した仲間のセッションスキルが発生し、さらにそのセッションスキルに対応した別の仲間のセッションスキルが発動する...という連続攻撃システムである。 例えば、剣弱点の敵に剣属性の「スラッシュ」を当てると、剣属性に対応した風属性の「剣追のウィンド」が発生し、さらに風属性に対応した氷属性の「風追のブリザー」が発生、さらにさらに氷属性に対応した槍属性の「氷追の突撃」... というようにセッションスキルがつながっていく。 ただし、セッションの起点やセッションを発動した仲間は次の攻撃までセッションは発動しない為永久にセッションは続かない。 また、セッション中の攻撃属性の反射や無効などの耐性を持っていた場合セッションは中断される(ただしあるスキルを習得する事でセッション中は耐性を貫通し、セッションが中断しなくなる。) 今作は真・女神転生シリーズなどは違って「悪魔」は登場しないが、それに対応したシステムとして「カルネージ」が登場する。 これは武器によって装備者の耐性、ステータスが変動し、その武器からスキルを習得する事ができる。 新しい武器は敵からドロップした素材を使用する事で製造する事ができる。 ただし武器は全て専用で、武器種が同じだからといって他のメンバーは装備できない。 戦場が舞台のFEシリーズ、人の本性の描写やスタンスの違いによる人間同士の衝突が多いATLUS作品と暗い作風の多い作品同士のコラボ作品であるにも関わらず、 ストーリーはFEシリーズとしても、ATLUS作品としても非常に明るく、所謂「ニチアサ」のような爽やかさと急展開があり、本作は「光のFE」と呼ばれることも。 舞台は現代日本、東京。 「ミラージュ」と呼ばれる一部の人間しか認知できない存在によって引き起こされる事件を「ミラージュマスター」が解決していく。 ミラージュはそれぞれ「暗黒竜と光の剣」「覚醒」のキャラがモチーフとなっており、シリーズの見た目を踏襲しつつ、戦闘に特化した姿となっており、外見の人間らしさはあまりない。 ATLUSとのコラボタイトルということもあり、 ATLUS作品ネタは豊富で、 例えば真・女神転生シリーズに登場した悪魔「ジャックフロスト」「デカラビア」などがオブジェクトとして登場したり、 ミラージュに恋をしてしまった男性「庵宗二」が登場したり、 早期購入特典/DLC衣装として「デビルサバイバー2」「真・女神転生IV」「世界樹の迷宮Ⅲ」「ペルソナQ」の衣装があったりする。 この4作品は全てニンテンドーの携帯ゲーム機から発売されており、その機種からは丁度今作のミラージュのモチーフ元の登場作が発売されている。 ATLUSネタだけでなく、FEネタも完備しており、 ロレンスやギャンレルなどが敵として登場したり、 コンビニ、アクセサリー屋、衣装屋、カフェにそっくりさん達が店員として登場する。 カフェ店員はそれでいいのか。 (後者2名は後に声優そのままでスマホゲーム「ファイアーエムブレム ヒーローズ」に本人が参戦した。) 他にも実在の人物や作品のパロディも。 後にDLCを全て収録、追加要素を追加した海外版ベースの「幻影異聞録♯FE Encore」がSwitchで発売した。 ストーリー 主人公、蒼井樹は友人、赤城斗馬との約束でだいたまに来ていたが、斗馬の遅刻で待ちぼうけをくらっていた。 するとだいたまのアイドルオーディションイベントで、幼馴染の織部つばさを発見する。 気になった樹はアイドルオーディション会場を見にいくと、 突然オーディションの司会が変貌、オーディションの参加者を攫ってしまう。 何が起こったのかわからないまま、樹は司会を追い、謎の空間に転移してしまう。 そこで樹は、つばさが謎の敵に襲われるのを目撃するも、自身も別の敵に襲われる。 その時、樹とつばさの胸に光り輝く何かが出てくる。 樹はそれを怪人達に押し込む。 すると怪人達は姿を変え、樹とつばさの仲間となっていた。 そして樹達は敵「ミラージュ」と戦う存在「ミラージュマスター」になったのだった。
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登録日:2011/11/24(日) 15 41 34 更新日:2024/05/07 Tue 18 53 29NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEネタキャラリンク FE烈火ネタボス四天王 【黒い牙】 いかずちよ!いかずちよ! アイオン キシュナ サンダーストーム サンドバッグ シルバーカード ネタキャラ ファイアーエムブレム 不憫 不遇 暗殺者 烈火の剣 犠牲になったのだ 賢者 いかずちよ! いかずちよ! 我が叫びを聞け、いかずちよ! アイオンは、『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に出て来るボスである。 クラスは賢者。 ○性能 ※()内はハードモードの数値 Lv-4 HP-32(34) 魔力-12(14) 技-9(11) 速さ-12(13) 幸運-9 守備-6 魔防-16(18) 体格-7 武器レベル-理B杖E 所持品 サンダーストーム サンダー(エリウッド編のみ) エルファイアー(ヘクトル編のみ) シルバーカード(ヘクトル編のみ) 18章外伝に出て来るボス。黒い牙幹部「梟」。 同じ幹部でも、サカ人のウハイを見下していた。 ちなみにリン編に登場するアラフェン侯は色違いキャラ。 あちらはサカ人を見下すというか嫌っている。 「戦いとは算術である」というモットーの持ち主。 ウハイを破り竜の門に向かうも、途中で諍いを起こしたエリウッド達を捕捉し、自身の雷魔法と狭い地形を利用して樹海に沈めようと目論む。 正面を守る主力は魔道士とアーマーナイト。 回り道が面倒などと考え、鍛えたペガサスナイトでロードを救出し山越えで高速クリアを狙おうものなら、 彼のサンダーストームの餌食となり、控えている敵ペガサスナイトに蹂躙されることだろう。 わざわざそんな変な方法を用いてまで高速クリアを狙えばの話だが……。 そして敵側3ターン目に悲劇は起こる。 「な、何だ!?この“場”の魔力が・・・その源が、歪んでいく・・・こ、これでは我が魔道が使えぬ・・・!」 なんと、モルフの第0252号にして出来損ない「魔封じの者」であるキシュナとその護衛が突如現れる。 これにより半径10マスに渡る魔封じの空間が発生し、敵味方問わず魔法や杖が使えなくなってしまう。 当然アイオンが守備する遺跡にもその影響が出て、魔法が使えなくなる。 つまり、章ボスでありながら無抵抗のサンドバッグという、前代未聞の状態になってしまうのだ! (強制的に装備を解除する扱いなのでサンダーストームの重さに泣いたりはせず、回避率ならその辺のボスより優秀。是非確認して貰いたい) しかし意外と固く、城門の回避効果や前述の通り魔封じの空間の影響で装備が外れる事もあって攻撃を避ける事も多いので、運が悪いと倒すのにとても時間がかかる。 良い攻略評価を得たい人は攻撃を当てる事を第一に考え、リンやレイヴァン、ギィ等の技が高い剣使いにキルソードを持たせて任せるのが良いかもしれない。 ああ、哀れアイオン、冒頭の台詞も大抵の場合はサンドバッグ状態で発言する事になる。 (ペガサスなんかで3ターン以内に遺跡目指して突っ込むなら別だが…) そしてサンドバッグ役をまっとうした挙句に倒され 「ありえない……こんなことは……」 と、いっそ気の毒とさえ思える断末魔を寂しく漏らすのだった…。 しかし、キシュナはこちらが攻撃を加えるとその敵ターンで撤退してしまう。ヘクトル編に至っては15ターン経過で撤退してしまう。 そうなると彼も本領を発揮し強力な遠距離攻撃などを仕掛けてくるので、キシュナに挑むなら彼を倒してからの方がいい。 ヘクトル編ではサンダーが無意味にもエルファイアーに、更にはシルバーカードを所持している。 シルバーカードはドロップアイテムではないので入手するには盗賊のマシューに盗ませる必要がある。 余談だが、ヘクトル編限定で前述のキシュナを15ターン以内に倒し、 更にリン編でニルスをレベル7以上にしていると、物語の核心が明かされる「異伝」に進む事ができる。 その異伝を進んだ場合、一部終盤の会話が変化し、驚愕の事実が判明するが…。 また、彼の台詞もなかなか凝っており、戦闘前、断末魔の台詞共に普通に戦った場合でも不自然でないものとなっている。 全く同じ文章なのにキシュナの登場前後で意味が全く変わるというのも興味深い。 そして12年後、『幻影異聞録♯FE』にて主人公・蒼井樹の戦闘台詞で「いかずちよ!」がまさかの採用。 もしかしたら偶然の一致かもしれないが 烈火の剣にまつわるネタはこれくらいなのである意味破格の待遇である。 Wiki篭りよ! Wiki篭りよ! 我が項目を追記・修正せよ、Wiki篭りよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] A・I・O・N!アイオーン! -- 名無しさん (2014-09-15 14 58 11) 何かもう色々とかわいそうすぎる。烈火の数あるネタボスの中でもダントツ。 -- 名無しさん (2014-12-19 17 14 34) バカな…こんな事態は想定されていない! -- 名無しさん (2015-03-27 22 10 45) 本人も周りも、何も変な行動はしていないのにその恵まれないシチュエーションからシリーズトップクラスのネタキャラになってしまった哀れな人。 -- 名無しさん (2016-03-18 16 33 37) ♯FEでイツキがジオ系使う時の掛け声の一つが「いかずちよ!」…これ意識してるのか? -- 名無しさん (2016-03-27 18 07 27) かみなりじゃないわ! -- 名無しさん (2016-04-26 10 02 55) キシュナ撤退後にまともに戦うと結構強い。サンダーストームを装備させた状態なら攻速と回避がガタ落ちするので、うまく狙っていきたい -- 名無しさん (2017-10-16 23 36 56) 発言が覚えやすい。 -- 名無しさん (2022-08-30 16 50 58) 聖戦の系譜のサンディマ(魔法を封じるのが王道)とクトゥーゾフ(フェンリル紛失)を合わせたような可哀想な人 -- 名無しさん (2024-05-07 18 53 29) 名前 コメント
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登録日:2010/04/17(土) 22 15 38 更新日:2022/06/21 Tue 18 08 54NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FE主人公 「やってみなきゃ、わからねぇ」 アル サル ドラゴンロード ファイアーエムブレム マムクート ロード 主人公 子爵 封印の剣 愛すべきバカ 村人 混血のプリンス 竜 竜石 英雄の隠し子 覇者の剣 覚醒時は超イケメン 野生児 電撃結婚 約束するよ。二度と絶望など生み出さないことを。二度と力を奪いあわないことを。 『ファイアーエムブレム 封印の剣』のアナザーストーリーである『ファイアーエムブレム 覇者の剣』の主人公。 クラスは???(ロードだと思われる。サイファでは作者と相談した結果、村人になった)→ドラゴンロード。 専用武器は覇王軍の剣と覇者の剣。 二つ名は『碧き覇者』 年齢は15歳。 以下、単行本にて掲載されたステータス。 序盤掲載 クラス:??? Lv-1 HP-18 力-7 技-4 速さ-8 幸運-6 守備-3 魔防-0 体格-6 移動-5 属性-炎 竜石の力発動時→ゼフィールとの決戦時 クラス:ドラゴンロード Lv-1→7 HP-38→40 力-14→17 技-18→17 速さ-19→20 幸運-9→14 守備-10 魔防-7→11 体格-6→7 移動-6 FEのキャラと言うより少年漫画のキャラらしい(実際、月刊少年ジャンプ連載の少年漫画なのだが)、活発で正義感の強い小柄な少年。 同時に育ちもあってか野生児的に奔放でそれが時に無神経な振る舞いに繋がり、 細かいことを考えるのも苦手でどんな危険だろうと考えなしに突っ込む火の玉小僧。 たとえ相手が王侯貴族だろうとその態度は微塵も変わらない。 キレーなおばさん「」 リキアの山奥で父親のマグゥと暮らしていたが、15歳になったのをきっかけに世界を回る旅に出る。 その道中でガントやティーナと出会い、ファイアーエムブレムをこの目で見る事を目標とし、 やがてロイ率いるリキア同盟軍と出会い、持ち前の正義感からベルンとの戦争に身を投じることになる。 口癖は「やってみなきゃわからねぇ」。 とりあえずどんな勝ち目の薄い戦いや無謀な挑戦だろうと、どんな指摘を受けようとこの一言と共に戦火に挑む。 序盤は考え無しの野生児と言っても過言ではない感じであったが、 物語が進むにつれて徐々に大局を見極める理知的な部分や大人びた一面を見せるようになり、大雑把で快活ながらも周囲の人々を惹き付けていく。 外見も最初はわんぱくな子供っぽかったが画力の向上に伴い頭身が伸び、端正な顔立ちのイケメンになってゆく。 使う武器は旅に出る時にマグゥに餞別として与えられた剣(実はベルンに伝わる覇王軍の剣)。 これはゼフィールとの最初の戦いで破損してしまうが、後に覇者の剣を手に入れることになる。 最初に持っていたタイプのものでも階級の低い火竜を切り裂くなど、十分な攻撃力を持つ。ただし本格的な火竜であるアインの外皮には通じなかった。 自然の中で伸び伸び育ったゆえか身体能力が高く、地形を巧みに利用した緩急自在の動きが出来る。 これは型に嵌った戦い方に拘る騎士相手に特に効果を発揮しまんまと翻弄していた。 剣術のみならず、狩りもしていたようで弓も扱える。 また、本場の竜騎士でも相当訓練を積まなければ操れない飛竜を初見で操っている。 基となった封印の剣でも名前とそれを冠した剣が登場しており、 13章の村を訪問すると彼の小噺と共に「アルの剣」が手に入る。 てつの剣とはがねの剣の中間のような性能を持ち、はがねの剣では攻速が落ちるけどもうちょっと威力が欲しい、という場合に役立つ。使用回数も50回なので遠慮なく使える。 作中の描写からドラゴン系特効を期待した人もいるかもしれないがそういうのは付いていない。 以下ネタバレにつき注意。 実は千年前に人竜戦役を終結に導いた八神将のリーダー、 英雄ハルトムートと強大な力を持つ「始祖竜」のミリィザの間に生まれた人と竜のハーフ。 ある意味、正統なベルンの血統としてはゼフィールより上。 戦役後、ミリィザが竜であると打ち明けられ、ハルトムートは苦渋の末に竜と戦った者として竜と共存する訳にはいかないと妻子共々封印するが、 後に始祖竜の力を狙う骸黒の民によってその封印が解かれた。 骸黒の民に囚われるが監視・世話役であったマグゥが母子の愛情に触れて裏切り、彼に連れられて骸黒の民から逃げ出す。 だが、逃走中に母のミリィザはマグゥを庇って重傷を負い、今際の際その身を剣に昇華させる。その後マグゥがアルを預かりリキアの山奥に逃げ、育ててきた。 だがこの時アルは母を失ったショックで記憶を失っている。 物語中盤でファイアーエムブレムに触れたことで封じられていた竜の力が覚醒するが、その時は肉体が耐え切れずに生命の危機に陥っている。 後にナバタの里でアトス(故人)から専用の竜石を与えられ、必要に応じて力を解放できるようになった。 基本的に覚醒しても姿は人のままだが、紋章に触れて覚醒した時は髪が伸びて若干大人びた雰囲気になっている。 悲しみや怒りで力が暴走した時は人と竜の姿が入り混じった異形と化したり、 竜そのものになったりしているので、もしかしたら意識的に竜化することも出来たのかもしれない。 ベルン城決戦ではロイとともにゼフィールと対決。 ゼフィールのエッケザックスと封印の剣を用いた二刀流に苦戦し、それでも何とか渡り合うロイと違って、 竜石と覇者の剣の力を以ってしても一方的に圧倒され、ゼフィールに失望された挙句封印の剣の一撃を受けあっさり封印されてしまう。 だが上記の通りに己の不甲斐なさへの怒りで竜化。完全に封印される直前にゼフィールの右腕を貫き、ロイに封印の剣を託すアシストをした。 ベルンとの決戦後、ファイアーエムブレムの力で割とあっさり解放され、拉致されたティーナを救うべく、骸黒の民と対決する。 たが、操られた養父・マグゥを戦いの末、覇者の剣で刺してしまい、 父を殺してしまったと勘違いしてしまったアルは絶望の末に始祖竜に変身。 だが、その始祖竜の力を神将器を使った、骸黒の民の長・アウダモーゼによって吸い出されてしまう。 力と共に自信を失うも、養父・マグゥに母の最後と覇者の剣を使うように諭される。 アーリアルを使ってもダメージを与えられず、不安になるティーナに告白をし、 どんなに相手が強いだろうとも立ち向かう決意をする。 その際に精神世界で母・ミリィザに対面し、覇者の剣に絶望の力が宿っており、 絶望で絶望を打ち砕くだくかぎり哀しい因果が終わらないだろうと語られる。 だが、母は心の強いアルならば、きっとその因果を終わらせると信じていた。 アルは母の言葉を信じ、始祖竜と心を一つにして、アウダモーゼを打ち抜いた。 だが、アル自身も始祖竜とともに光の中に消え去ってしまった……。 生きてました。 始祖竜の精神世界で覇者の剣を始祖竜に返し、母に二度と絶望を生み出さないことを誓う。 二年後、何事もなかったかのように、ひょっこりタニアに帰ってくる。 タニアに建てられた壮大な墓を見て、驚いたことだろう。 そしてティーナに思いっ切り、ぶん殴られただろう。 ベルン戦役での功績を認められ、エルドリード子爵の名を与えられが、本人が気に入ってるかは不明。 だが、爵位を得てもその自由奔放な性格は変わらないようである。 その後、ティーナと電撃結婚をし、ともに世界平和のために力を注いだ。 因みにティーナと同じ、もしくは小さかった背が数年間でだいぶ伸びていた。 追記・修正か……やってみなきゃ、わからねぇ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジャンプ漫画の主人公って、こういう血統主義が多いよな。父親がエリートだったり、実は○○の一族の子孫でしたとか。それと、この主人公は好かん「オレが斬るのは悪党だけだ」とか、モンスターじゃなく、人間を斬り殺してるのに、この台詞は無いわ。 -- 名無しさん (2015-05-22 21 24 48) ↑人間にも悪党はいるだろ -- 名無しさん (2015-05-31 17 26 39) 今思うとISはこいつに影響されてヘクトルを始めとしたワイルド主人公を作る様になったのかもな。 -- 名無しさん (2015-09-30 19 42 53) ↑3そもそもFE主人公は大体血統主義のような(王貴族、すごい父等 -- 名無しさん (2016-02-06 16 27 28) (そもそも戦争もののFEで人間斬るなって方が無理な話だ) -- 名無しさん (2016-05-17 19 39 19) カムイと違って悪には厳しい所はいい事だと思うけど -- 名無しさん (2016-05-22 08 02 21) 原作はストーリーもいいし作画担当の上達もすさまじいのでお勧め。原作ゲームファンにはちょっとアレな部分もあるが、まぁこっちはこっちで登場キャラ目立たさないといけないからしょうがないね -- 名無しさん (2016-08-26 10 27 54) 原作じゃなかった登場作品だ -- 名無しさん (2016-08-26 10 37 03) コイツが1番最初に出会う原作キャラがニイメだと予想出来た人はいるのだろうか…… -- 名無しさん (2016-09-29 21 23 50) TCGのFEサイファにて覇者の剣がまさかの参戦ということで約10年ぶりの再登場。 -- 名無しさん (2016-11-05 22 47 13) ある意味公式の二次創作な作品なのかしら?原作やったことなかったから最後まで楽しんで読んでたぜ。ぜフィールの存在感と強キャラ感が凄まじかった。 -- 名無しさん (2017-01-20 21 03 54) ルフレとカムイの設定はこの作品から影響を受けたのかなあと思ってる…特にカムイの血統関係辺り -- 名無しさん (2017-02-11 11 19 58) 山田先生の描く、最新のアルがサイファのTwitterで公開されたけど、めっちゃ懐かしい気分になった。 -- 名無しさん (2017-05-09 21 54 18) もし、新・封印の剣(仮)が発売されたらまず出そうだよな。Ifや覚醒やエコーズで作った色んな設定後付けしまくって。 -- 名無しさん (2017-08-26 23 21 46) 世界観違う作品だし覚醒ifは関係ないよね -- 名無しさん (2019-09-24 20 14 00) 覚醒以降に定番化した、ファンサービスとしての「○○の剣」とかの元祖になるのかな? -- 名無しさん (2022-06-21 18 08 54) 名前 コメント